1.錯誤處理(Error Handling)
透過 try-catch-finally 處理執行階段發生的「例外 (Exception)」,避免程式直接崩潰。
錯誤處理範例(多個 catch 與 finally)




2.命名空間(Namespace)
用於組織與管理程式碼的「分類資料夾」,防止大型專案或不同套件之間的類別名稱衝突。
命名空間範例(避免名稱衝突)

3.類別(Class)與物件(Object)
類別是設計架構的藍圖,物件則是執行階段實際運作的數據實體。
4.建構子(Constructor)
當物件被 new 出來時自動執行的特殊方法,專門用於初始化物件狀態(如設定初始值、連線字串、路徑)。
類別、物件與建構子範例
